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カード図鑑 属性:水 SUR ネレイデス 種族:精霊 攻撃 / 防御 スキル: シャーロット 種族:戦士 攻撃 / 防御 スキル: タナトス 種族:悪魔 攻撃5010 / 防御4040 スキル:ニヴルヘイム 水属性の攻防 特大アップ 種族: 攻撃 / 防御 スキル: UR メルクリウス 種族:天使 攻撃4000 / 防御4200 スキル: フィリス 種族:魔導 攻撃4660 / 防御3700 スキル: ニンフ 種族:精霊 攻撃4560 / 防御3640 スキル:アクアポセイドン 水属性の攻 超特大アップ ラグエル 種族:天使 攻撃4610 / 防御3830 スキル: ディーヴァ 種族:天使 攻撃4000 / 防御4370 スキル: ニンフ・サマー 種族:精霊 攻撃4560 / 防御3640 スキル: 水属性の攻 超特大アップ カイン 種族:悪魔 攻撃3820 / 防御4610 スキル: 水属性の防 超特大アップ メルクリウス・ノヴァ 種族:天使 攻撃4000 / 防御4400 スキル:アクアスプラッシュ 炎属性の攻防 特大ダウン SR アリア 種族:魔導 攻撃3200 / 防御3500 スキル:アイスレクイエム 炎属性の攻 特大ダウン アイテル 種族:精霊 攻撃3640 / 防御3100 スキル:アクアタイラント 水属性の攻 特大アップ リランディア 種族:悪魔 攻撃3700 / 防御3000 スキル:アクアタイラント 水属性の攻 特大アップ ティッカ 種族:魔導 攻撃3750 / 防御3260 スキル: エレナ 種族:天使 攻撃 / 防御 スキル: アスセナ 種族:悪魔 攻撃3200 / 防御3580 スキル:クールカウンター 水属性の防 特大アップ ランゼ 種族:戦士 攻撃3800 / 防御3190 スキル:アクアテンペスト 炎属性の防 特大ダウン ラメール 種族:精霊 攻撃3270 / 防御3800 スキル:アイスレクイエム 炎属性の攻 特大ダウン グレイシア 種族:精霊 攻撃3470 / 防御3730 スキル:アクアバリスタ 炎属性の攻防 大ダウン パイレーツゴッド 種族:戦士 攻撃3500 / 防御3200 スキル:アクアタイラント 水属性の攻 特大アップ ルマエル 種族:天使 攻撃3200 / 防御3800 スキル:アイスレクイエム 炎属性の攻 特大ダウン メルキセデク 種族:天使 攻撃3620 / 防御3480 スキル: アプリコッテ 種族:悪魔 攻撃3770 / 防御3220 スキル:
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東方幻想入 動画リンク コメント 東方幻想入 作者 kiyorin173 ひとこと 主人公 その他 1928人目の幻想入り 動画リンク マイリスト mylist/31212267 最新作 一話 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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このページ名→【攻撃力計算一覧】 メニュー ご自分で情報を記載・アップデート下さい。間違っている場合もあります。各自再確認し、間違いは修正ください。 攻撃力計算一覧 敵騎士と対人対戦するときの、自分の姫騎士の攻撃力の計算方法と具体例 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 通常の騎士対戦時の攻撃力の計算方法 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) 姫攻○倍という補正は、上式の25の部分が25×○になる 例 杖3の場合は、姫攻1.5倍の為、(姫騎士の攻撃ステータス×25x1.5倍)となる。 攻撃や防御メンバーに杖3がいる場合の 騎士の攻撃力の計算方法 杖3の特性「スキル発動+20%+姫攻1.5倍+相手総防御/攻撃-20%」によって (騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 騎士の攻撃力=攻×37.5+兵力×(兵種の攻撃力) となるとのことです。 騎士の[攻]ステータス部分の計算方法です。 もともと、[攻]=1 のあたり、騎士の攻撃力25 になっています。 その25の数値数値が、杖などによって何倍になるかという話です。 姫攻1.5倍=(騎士の攻撃力25)x1.5倍=37.5 (杖3の特性) 姫攻2倍=(騎士の攻撃力25)x2倍=50 (杖4の特性) [姫攻1.5倍]の意味は、計算上の姫騎士部分の攻撃力が、1.5倍になるという意味です。 統率している兵の攻撃力部分が、1.5倍になるという意味ではないようです。 杖3を持っている騎士以外でも、同時に攻撃や防御を行っている自分の騎士メンバー全員に影響するとのことです。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-28.html ステ振りについて その2 http //webkc.blog.fc2.com/blog-category-7.html [攻城]の計算方法 (敵国の拠点に攻撃したとき、どれだけ拠点の耐久力を削るか) (拠点での戦闘後生き残った兵士数)×(兵種の攻城)×騎士の攻のステータス 通常の騎士対戦時の攻撃力の計算とは、意味も数値の基準も全く異なります。 相手の城や砦の[耐久度]をどれだけ削ったかが、基準数値となる模様です。 詳細は、攻城の計算一覧に記載。 http //webkc.blog.fc2.com/blog-entry-76.html 敵騎士と対戦するときの、攻撃力の計算の具体例を一覧にしました。 まず、杖3などによる姫攻1.5倍などの補正が適用されていない場合です。 具体的に、騎士のステータスが 兵力200 攻10の剣1の場合の例を記載いたします。 10×25+200×2=250+400=650 槍3 兵力300 攻15の槍3の場合 15×25+300×7=375+2100=2475 弓 兵力300 攻15の弓3の場合 15×25+300×5.5=375+1650=2025 兵力300 攻15の弓2の場合 15×25+300×3.5=375+1050=1425 鎚 兵力250 攻20の鎚2の場合 20×25+250×1.5=500+375=875 兵力200 攻20の鎚3の場合 20×25+200×2=500+400=900 兵力200 攻30の鎚3の場合 30×25+200×2=750+400=1150 杖 兵力300 攻15の杖3の場合 15×25+300×4.5=375+1350=1725 +alpha 注意 杖3の場合は、姫攻1.5倍の為、(姫騎士の攻撃ステータス×25x1.5倍)となります。 ここでは、比較計算の便宜上、姫攻1.0倍の補正前の数値で計算してあります。 実際の数値は、ご自分で計算してみましょう。 ================== 兵力300 攻15の杖2の場合 15×25+300×2.5=375+600=975 +alpha 兵力100 攻30の杖2の場合 30×25+100×2.5=750+250=1000 +alpha 兵力100 攻15の杖2の場合 15×25+100×2.5=375+250=625 +alpha 兵力200 攻20の杖2の場合 20×25+200×2.5=500+500=1000 +alpha 剣 ================== 剣3の場合の攻撃力 兵力100 攻10の剣3の場合 10×25+100×4.5=250+450=700 兵力100 攻15の剣3の場合 15×25+100×4.5=375+450=815 兵力100 攻20の剣3の場合 20×25+100×4.5=500+450=950 兵力200 攻10の剣3の場合 10×25+200×4.5=250+900=1150 兵力200 攻15の剣3の場合 15×25+200×4.5=375+900=1275 兵力200 攻20の剣3の場合 20×25+200×4.5=500+900=1400 兵力300 攻10の剣3の場合 10×25+300×4.5=250+1350=1600 兵力300 攻15の剣3の場合 15×25+300×4.5=375+1350=1725 兵力300 攻20の剣3の場合 20×25+300×4.5=500+1350=1850 兵力400 攻10の剣3の場合 10×25+400×4.5=250+1800=2050 兵力400 攻15の剣3の場合 15×25+400×4.5=375+1800=2150 兵力400 攻20の剣3の場合 20×25+400×4.5=500+1800=2300 騎士の[攻撃]のポイント振りの計算方法 騎士の[攻撃]振りの計算方法 総攻撃力=(攻撃×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の (姫騎士の攻撃ステータス×25)の部分の計算例です。 姫騎士の攻撃ステータス=5の場合。 攻5x25=125 例えば、騎士の[攻撃]のポイント振りが5の場合、どの程度の騎士の攻撃力になっているかの計算です。 攻5=125 攻10=250 攻15=375 攻20=500 攻30=750 攻40=1000 攻50=1250 攻60=1500 騎士の統率のポイント振りの計算方法 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の ([攻撃]×兵力)の部分の計算例です。 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 統率1ポイントは、兵力を10人増加します。 統率10ポイントは、兵力を100人増加します。 [攻撃]=7の場合 槍3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃7=350 統率10ポイント、兵力100人x攻撃7=700 統率15ポイント、兵力150人x攻撃7=1050 統率20ポイント、兵力200人x攻撃7=1400 統率30ポイント、兵力300人x攻撃7=2100 統率40ポイント、兵力400人x攻撃7=2800 統率50ポイント、兵力500人x攻撃7=3500 統率60ポイント、兵力600人x攻撃7=4200 統率70ポイント、兵力700人x攻撃7=4900 統率80ポイント、兵力800人x攻撃7=5600 統率90ポイント、兵力900人x攻撃7=6300 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃7=7000 [攻撃]=5.5の場合 弓3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃5.5=275 統率10ポイント、兵力100人x攻撃5.5=550 統率15ポイント、兵力150人x攻撃5.5=825 統率20ポイント、兵力200人x攻撃5.5=1100 統率30ポイント、兵力300人x攻撃5.5=1650 統率40ポイント、兵力400人x攻撃5.5=2200 統率50ポイント、兵力500人x攻撃5.5=2750 統率60ポイント、兵力600人x攻撃5.5=3300 統率70ポイント、兵力700人x攻撃5.5=3850 統率80ポイント、兵力800人x攻撃5.5=4400 統率90ポイント、兵力900人x攻撃5.5=4950 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃5.5=5500 [攻撃]=5の場合 槍2 統率5ポイント、兵力50人x攻撃5=250 統率10ポイント、兵力100人x攻撃5=500 統率15ポイント、兵力150人x攻撃5=750 統率20ポイント、兵力200人x攻撃5=1000 統率30ポイント、兵力300人x攻撃5=1500 統率40ポイント、兵力400人x攻撃5=2000 統率50ポイント、兵力500人x攻撃5=2500 統率60ポイント、兵力600人x攻撃5=3000 統率70ポイント、兵力700人x攻撃5=3500 統率80ポイント、兵力800人x攻撃5=4000 統率90ポイント、兵力900人x攻撃5=4500 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃5=5000 [攻撃]=4.5の場合 剣3,杖3,盾3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃4.5=225 統率10ポイント、兵力100人x攻撃4.5=450 統率15ポイント、兵力150人x攻撃4.5=675 統率20ポイント、兵力200人x攻撃4.5=900 統率30ポイント、兵力300人x攻撃4.5=1350 統率40ポイント、兵力400人x攻撃4.5=1800 統率50ポイント、兵力500人x攻撃4.5=2250 統率60ポイント、兵力600人x攻撃4.5=2700 統率70ポイント、兵力700人x攻撃4.5=3150 統率80ポイント、兵力800人x攻撃4.5=3600 統率90ポイント、兵力900人x攻撃4.5=4050 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃4.5=4500 [攻撃]=4の場合 槍1,短3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃4=200 統率10ポイント、兵力100人x攻撃4=400 統率15ポイント、兵力150人x攻撃4=600 統率20ポイント、兵力200人x攻撃4=800 統率30ポイント、兵力300人x攻撃4=1200 統率40ポイント、兵力400人x攻撃4=1600 統率50ポイント、兵力500人x攻撃4=2000 統率60ポイント、兵力600人x攻撃4=2400 統率70ポイント、兵力700人x攻撃4=2800 統率80ポイント、兵力800人x攻撃4=3200 統率90ポイント、兵力900人x攻撃4=3600 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃4=4000 [攻撃]=3.5の場合 弓2 統率5ポイント、兵力50人x攻撃3.5=175 統率10ポイント、兵力100人x攻撃3.5=350 統率15ポイント、兵力150人x攻撃3.5=525 統率20ポイント、兵力200人x攻撃3.5=700 統率30ポイント、兵力300人x攻撃3.5=1050 統率40ポイント、兵力400人x攻撃3.5=1400 統率50ポイント、兵力500人x攻撃3.5=1750 統率60ポイント、兵力600人x攻撃3.5=2100 統率70ポイント、兵力700人x攻撃3.5=2450 統率80ポイント、兵力800人x攻撃3.5=2800 統率90ポイント、兵力900人x攻撃3.5=3150 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃3.5=3500 [攻撃]=2.5の場合 騎1,騎3,弓1,杖2,盾3 統率5ポイント、兵力50人x攻撃2.5=125 統率10ポイント、兵力100人x攻撃2.5=250 統率15ポイント、兵力150人x攻撃2.5=375 統率20ポイント、兵力200人x攻撃2.5=500 統率30ポイント、兵力300人x攻撃2.5=750 統率40ポイント、兵力400人x攻撃2.5=1000 統率50ポイント、兵力500人x攻撃2.5=1250 統率60ポイント、兵力600人x攻撃2.5=1500 統率70ポイント、兵力700人x攻撃2.5=1750 統率80ポイント、兵力800人x攻撃2.5=2000 統率90ポイント、兵力900人x攻撃2.5=2250 統率100ポイント、兵力1000人x攻撃2.5=2500 騎士の[攻撃]の数値一覧 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の中の [攻撃]です。 [攻撃]の数値=統率兵士一人当たりの攻撃力 [攻撃]=7の場合 槍3 [攻撃]=6の場合 剣4 [攻撃]=5.5の場合 弓3 [攻撃]=5の場合 槍2 [攻撃]=4.5の場合 剣3,杖3,盾3 [攻撃]=4の場合 槍1,短3 [攻撃]=3.5の場合 弓2 ================================= [攻撃]=2.5の場合 騎1,騎3,弓1,杖2,盾3 総攻撃力=([攻撃]×兵力)+(姫騎士の攻撃ステータス×25) の計算式で ([攻撃]×兵力) ([攻撃2.5]×兵力100)=250 (姫騎士の攻撃ステータス×25) (姫騎士の攻撃ステータス10×25)=250 と騎士のポイント振りで、[攻撃]に振っても 統率に振っても 攻撃力が同じ数値になることに注意。 この[攻撃]=2.5以下だと、統率に振るより、[攻撃]にポイントを振ったほうが総攻撃力が出る計算になる。 ================================= [攻撃]=2以下 剣2,短2,鎚2,鎚3 参考 クラス http //webknightc.wiki.fc2.com/wiki/%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%82%B9 騎士の強さを計算及び実測する。 実際に、育成している騎士がどの程度の強さか、パソコンの電卓機能を利用して概算してみると、どの騎士が弱いか簡単にわかります。 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成した場合に強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 Lv5-Lv7で、ある程度統率に振って兵力200人前後で 槍1~3は、攻撃力が騎士1枚で1600前後 弓2と弓3は、攻撃力が騎士1枚で1000前後 短2か短3は、攻撃力が騎士1枚で2500-3000前後。ただし、相手に毎回「混乱」が生じていること前提。 と比較的強いことがわかります。 兵力200人前後で、攻撃力が騎士1枚で600-700前後の騎士は非常に弱いです。一覧表で戦力を再計算してください。 剣1,剣2は、見た目とは異なり、600-700未満になっていること多々。 鎚1,鎚2も600未満。回復速度が非常に遅い。 計算方法は、下記のページにあります。 攻撃力計算一覧表 騎士の総攻撃力を判定する参考方法 一般的に、単騎で小城や兵力1のボスを攻撃したときに、 騎士1枚の総攻撃力が1000以下の場合、騎士がまだあまり強くない可能性もあります。 騎士を育成して強くなる騎士か、あまり強くならない騎士か、見分ける必要があります。 兵力1のボスを攻撃したとき、レアボスやネオボスの場合は、 自分の騎士の総攻撃力が大幅に上がって表示される場合があります。 比較的安定した騎士10人の総攻撃力の出し方として 騎士10人で無傷の小城を攻撃したときに出る数値が比較的一定で参考になりやすいかもしれません。 もともと、騎士の総攻撃力を判定する確実な方法が見つかりにくい模様です。 総攻撃力の目安 小城を1発で陥落可能:13000-18000前後 ボスを1発で討伐可能:15000-28000以上 兵力を1-30人以下に削ったボスを1発で討伐可能:10000-17000以上 レアボスとネオボスは更に強い場合があります。 ボスの騎士の種類によりかなり強さの差があります。 弱いボスの時に、多量にたたきましょう。 小城を1発で陥落可能すると、金貨900-4000枚程度もらえます。 兵力1人での連続色塗り:騎士の[攻撃]のポイント振りが最低13ポイント以上。 空白地の攻撃力320前後より総攻撃力が高い必要があります。 総攻撃力が不足している場合や、騎士2人で色塗りも可能です。 人口1-20人前後の弱い城の連続陥落:13000-20000前後 名前 コメント
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たちばな 基本データ 名称 Eオレンジ 親 すだち タイプ1 ノーマル タイプ2 特性 ヨガパワー 性格 いじっぱり 技 技1 かわらわり 技2 おんがえし 技3 ビルドアップ 技4 よめしゅぎょう 能力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 324 73 100 36 72 81 個体値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (蜘蛛男.png) 来たな…息の根を止めてやる 仮面ライダー 第1話に登場したショッカー怪人にして、仮面ライダー1号が最初に戦った怪人。武器は伸縮自在の蜘蛛糸で、相手を縛り上げることができる。また強力な毒針の持ち主でもあり、人間なら跡形もなく溶かしてしまう(クモの消化液)。接近戦は苦手。脱走者の本郷猛を始末するためにショッカーから送り込まれ、裏切り者の緑川博士を毒殺した後、緑川ルリ子を誘拐した。仮面ライダー1号と戦いでは、ライダーキックを浴びて溶けた。 データ 身長 198㎝ 体重 96㎏ 特色/力 溶解液を注入する毒矢 CV 槐柳二 初登場作品 仮面ライダー 第1話「怪奇蜘蛛男」(1971年4月3日放送) ドラゴニュートの人形劇では… シャドームーン率いる軍勢と戦うリアルドラゴニュート達にて登場。シャドームーンの配下として登場するが、美剣親衛隊によって倒される。Dr.ハリネズミの逆襲でも登場し、Dr.ハリネズミJr.の部下として登場したが、キサラの契約の一閃であっさり倒された。撮影には仮面ライダー 怪人シリーズを使用している。
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Pげんげつ 基本データ 名称 Eげんげつ 親 れんこ タイプ1 あく タイプ2 ひこう 特性 プレッシャー 性格 ようき 技 技1 エアロブラスト 技2 しろきつばさ 技3 げんしのちから 技4 しっこくのかぜ 能力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 151 138 100 94 104 189 個体値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 努力値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ
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出来上がり
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不吉を届けに来たぜ BLACK CATの主人公。年齢は23~24歳。元“時の番人”のNo.XIIIで、伝説の抹殺人“黒猫”として、闇の世界では恐れられていた。2年前、抹殺人時代にコンビを組んだこともあるクリードに、人生を変えた女性、ミナツキ サヤを殺され、復讐のために彼を追う。その後、巷では、クロノスを裏切り処刑された、とのうわさも流れたが、現在、スヴェンとコンビを組み掃除屋稼業をを営んでいる。 プロフィール 身長 175cm 体重 65kg 誕生日 4月13日 血液型 O型 年齢 23~24歳 視力 両目とも6.0 利き手 両利き(元々は左利き) 足の大きさ 26.0cm 趣味 昼寝 好きなもの ミルク、海鮮料理 嫌いなもの 女の涙、犬、害虫(ゴキブリ、ムカデなど) 好みのタイプ 自分の意見をしっかり持っている女性 CV 近藤隆、高山みなみ(幼少期) 初登場作品 STRAY CAT(週刊少年ジャンプ 1999年46号に掲載) 武器 装飾銃ハーディス オリハルコン製の銃。重量は2.5キログラム。リボルバー式で装弾数は六発。物語終盤はこの銃を使って電磁銃(レールガン)や黒爪(ブラッククロウ)と言った必殺技を放っていた。 技 電磁銃(レールガン) 超高速で銃弾を発射する。使用すると物凄く腹が減るらしく、作中では1日4発しか放てない。 炸裂・電磁銃(バースト・レールガン) クリードとの最終決戦で使用した炸裂弾(バーストブレッド)を電磁銃(レールガン)で撃ち出すと言うもの。あまりの威力にオリハルコン製のハーディスでも耐え切れず銃身が大破した。 黒爪(ブラッククロウ) トレインの接近戦の技。ハーディスでの高速の打撃。 黒十字(ブラッククロス) 黒爪の攻撃を交差させて繰り出す派生技。 ドラゴニュートの人形劇では… 映画第1作にて、ルーベックシティでイヴやルナと共に大ショッカーと戦っていた。その後、シャロームシティ防衛戦にも参加していた。 名台詞 「このまんまじゃ シャクだよなァ」 “時の番人”隊長セフィリアの情報操作に引っ掛かり、“星の使徒”のアジトに飛び込んだトレイン。そこは“時の番人”の奇襲用暗殺チーム“ケルベロス”とクリードたちの戦いを真っ最中だった。「このまんまじゃ シャクだよなァ」セフィリアに嵌められた事に気づいた彼は、スヴェン特製の閃光弾を取り出し、人質のリンスとともに脱出した。 「“反射ショット”」 クリードの情報を求め、カフェで情報を待つ男と接触したトレイン。情報と最強の称号を賭け“ガーベルコマンドー”の使い手リーバーと戦う事に。ルールは「相手の体に当てれば勝ち」。トレインは威力の強すぎる“電磁銃”を避け、跳弾でリーバーの顔に小さな傷をつけた!跳弾攻撃はアイツの得意技だったな。トレインはサヤの顔を思い出した。 「…充電 完了だ」 道士シキの操る“戦闘魔蟲 刹鬼”との戦いに苦戦する、トレイン。圧倒的なパワーとスピードそして、全ての物体を切り裂く刃“哭鳴閃”がトレインとリーバーに襲いかかる。一見、攻撃をかわすので精一杯にみえたトレインだが、ただ逃げ回っているだけではなかった。攻撃をかわしながら、反撃のチャンスを狙っていたのだ。充電完了、電磁銃発射!! 「不吉を 届けに来たぜ」 “星の使徒”との全面対決の中“時の番人”隊長セフィリアとクリードの激闘が始まる。究極のナノマシン“ゴッドブレス”を手に入れたクリードは、自らが世界を浄化する神となると宣言する。激闘の末、セフィリアは倒れた。止めを刺そうとしたクリードの刃をトレインの弾丸がはじく。「待たせたな クリード」2人の最終決戦が始まった。 「サヤ……」 クリードとトレインの最終決戦。クリードは自身と融合させた“幻想虎徹Lv3”でトレインに襲いかかる。その超高速で凄まじい力の斬撃に追い詰められるトレイン。瀕死の彼は、最後の力を振り絞り“炸裂電磁銃”をクリードに向ける。だがダメージが大きく銃口がふらつく。その時、横から銃を支える手が添えられた。そこには、サヤの姿があった。 余談 同作者の次の連載作品となる『ToLOVEる』にも「クロ」という通称の殺し屋として登場。厳密には金色の闇同様、平行世界の別人であるが、姿はトレインと同じである。銃使いである点も同じで、精神エネルギーを弾丸にして撃つ黒い装飾銃を使用する。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ガンガル.png) 能書きはその位でいい! 仮面ライダーストロンガー 第1話「おれは電気人間ストロンガー‼」に登場。カンガルーをモチーフとしたブラックサタンの改造人間第1号。花屋を営む男性に憑依してブラックサタンが開発した猛毒の花粉を放出する毒花を栽培する一方これを人々が集まる劇場やコンサートホールなどの人の多いところに配置して集まる人間を全員殺害する毒花作戦の実行を使命としており、これの輸送ルート確保の為にホバークラフトの奪取を目論んだ。全身が強力なスプリングになっており、今まで生物的であった歴代組織の怪人たちとは違っており機械的かつ無機質感を漂わせる容姿となっている。順調に計画を運んでいたかに思えたが、ストロンガーとタックルの介入により、計画の初期段階から狂い始めてしまい、最後は電キックを受け爆死した。 データ 身長 195㎝ 体重 82㎏ 所属 ブラックサタン CV 辻村真人 初登場作品 仮面ライダーストロンガー 第1話「おれは電気人間ストロンガー!!」(1975年4月5日放送) ドラゴニュートの人形劇では… Dr.ハリネズミの逆襲にて登場。Dr.ハリネズミJr.の部下として登場したが、龍騎のキックであっさり倒された。撮影にはプレイヒーローVS仮面ライダー対決セットを使用している。
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既に生産が行われていない廃棄工場の格納庫から発見された機体。稼動状態が良好であった為、そのまま各部隊にて運用されるようになった。大気圏内での飛行能力を持ち、宇宙・地上を問わない高い汎用性を誇り、腕部装甲はルナチタニウム合金と衝撃吸収材の多重構造を採用し、シールドとしての機能を有する。なお、発見された時点で本機に関する資料は残されておらず、開発時期や開発経緯は一切不明である。 スペック 型式番号 不明 初登場作品 SDガンダムGX(1994年5月27日発売) 武装 ビームライフル ビームを発射するライフル。何故かガンダムMk-IIの物と同じデザインをしている。 ビームサーベル 両腰に装備されたビームサーベル。連結する事も可能である。 ガトリングガン 両腕に装備された格納式のガトリングガン。 胸部拡散ビーム砲 胸部に設置されたメガ粒子砲発射口。 ドラゴニュートの人形劇では… Dr.ハリネズミの逆襲にて初登場し、デスティニーガンダムと共にビームライフルを撃っていた。その後は映画第1作やサイドストーリー第1作に登場した。本作のトルネードガンダムの過去は、元々は軍の一兵士だったが、戦争で多くの仲間を失い、もう二度と大切な者を失わない為、戦い続けると決意し、その後多くの戦いを経験し、歴代ガンダムの前半主役機程度の戦闘力を手に入れたと言う経緯がある。また、撮影にはSDガンダム クロスシルエットを使用している。